विकाश जयसवाल नवी मुंबई स्थित गैमेटियन टेक्नोलॉजीज के संस्थापक और सीईओ हैं, जो भारत के # 1 गेमिंग ऐप, लूडो किंग के निर्माता हैं। कोरोनवायरस वायरस लॉक डाउन होने के बाद ये अपने लक्ष्य पर सटीक चोट करने में सफल रहे हैं।
यह आश्चर्य की बात नहीं है कि लूडो किंग को सफल बनाने वाला व्यक्ति एक बच्चे के रूप में वीडियो गेम को जीता और सांस लेता था। 1991 में, जब भारत में काफी जगह स्थानीय प्रशासन ने गेमिंग पार्लरों को बंद करने का फैसला किया, तो पटना के 17 वर्षीय विकाश जयसवाल की केवल एक ही इच्छा थी: खुद की वीडियो गेम मशीन खरीदना और दिन भर खेलना।
अब उनके 40 के दशक के मध्य में, विकास नवी मुंबई स्थित गैमेटियन टेक्नोलॉजीज के संस्थापक और सीईओ हैं, इस कंपनी ने एक ऐसा गेम विकसित किया है जो कोरोनोवायरस के बीच लागू हुए लॉकडाउन के दौरान दुनिया भर में एक प्रमुख सनसनी बन गया है।
एंड्रॉइड और आईओएस दोनों पर होमग्रोन यानी की स्वदेशी गेमिंग ऐप लूडो किंग भारत का # 1 गेमिंग ऐप है।
विकाश कहते हैं कि लॉकडाउन से पहले, लूडो किंग का ट्रैफ़िक 13-15 मिलियन DAU – दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता (डेली एक्टिव यूजर) और 60-63 मिलियन MAU (मंथली एक्टिव यूजर) हुआ करता था। अब, DAU ने 50 मिलियन का आंकड़ा पार कर लिया है, जबकि MAU 185 मिलियन से अधिक हैं।
लुडो किंग, जो पचीसी के शाही खेल में एक आधुनिक स्पर्श जोड़ता है, जो प्राचीन काल में भारतीय राजाओं और रानियों के बीच खेला जाता रहा। लूडो किंग बाकी बड़े दिग्गजों जैसे कैंडी क्रश सागा, PUBG, क्लैश ऑफ़ क्लांस, सबवे सर्फर, टेंपल रन आदि शीर्ष गेमिंग खिताबों से आगे निकल गया है, और बाकी भारतीय गेम ऐप के मासिक सक्रिय यूजर में भी।
फाउंडर ने इस बात पर प्रकाश डाला कि एक भारतीय मोबाइल गेम ने इससे पहले कभी भी 100 मिलियन डाउनलोड का आंकड़ा पार नहीं किया है, और यह भी कि लूडो किंग 350 मिलियन से अधिक इंस्टॉल के साथ एकमात्र ऐसा इंडियन गेम है।
विकाश का शुरूआती जीवन पटना के एक अनुकूल घर में हुआ। वह दो साल के थे जब उन्होंने अपने पिता को खो दिया; परिवार अपने पिता की पेंशन पर चलता रहा। विकाश, जिनका एक बड़ा भाई था, याद करते हैं कि किसी ने भी उनसे कभी नहीं पूछा कि वह बड़ा होकर क्या बनना चाहते हैं? लेकिन वह जानते थे, “मैं अमीर बनना चाहता था,” वे कहते हैं। जैसे-जैसे वह लड़का बड़ा हुआ, उसने महसूस किया कि आईटी इंजीनियर अच्छी कमाई करते हैं, और कंप्यूटर इंजीनियरिंग लेने का फैसला किया।
विकाश रचनात्मकता और तकनीकी कौशल को जोड़ते हैं।
वह याद करते हैं कि जब वे इंजीनियरिंग परीक्षाओं की तैयारी कर रहे थे, तब उन्होंने हाथ से बने ग्रीटिंग कार्ड बनाए। “नक्काशी, कटाई, डिजाइनिंग … सब कुछ। मैं उन्हें एक स्थानीय स्टेशनरी की दुकान में देता था और उन्हें बेचने के लिए कहता था, वह याद करते हैं।” एक वांछित कंप्यूटर इंजीनियरिंग पाठ्यक्रम के माध्यम से इसे प्राप्त करने में कुछ साल लग गए, और तब तक उन्होंने पटना में एनीमेशन, ग्राफिक डिजाइन और 3D कक्षाओं के लिए साइन अप कर लिया। उन्होंने 1999 में उत्तर प्रदेश के बुलंदशहर में एक कॉलेज से पढ़ाई की और कंप्यूटर इंजीनियरिंग जैसे महत्वपूर्ण विषय को अपने लिए चुना।
विकाश याद करते हैं कि उस समय कंप्यूटर खरीदना बहुत बड़ी बात थी, लेकिन उन्होंने इसको लेने के लिए माँ और भाई से कामयाबी हासिल की। उनका कहना है कि उन्होंने कभी भी अपना निवेश बर्बाद नहीं किया। वह कहते हैं, ”दूसरे लोग मेरे हॉस्टल में कंप्यूटर पर फिल्में देखते थे और गाने सुनते थे, लेकिन मैंने हमेशा केवल पढ़ाई के लिए इसका इस्तेमाल किया।”
इतना ही नहीं, अब विकाश कंप्यूटर से संबंधित सभी प्रश्नों के लिए उत्तर देने वाले, छात्रावास में रह रहे व्यक्ति बन गए। “जब अन्य लोग अपने कंप्यूटर पर ‘टाइम पास’ करते थे, तो मैं फ्री सॉफ्टवेयर इकट्ठा करता था जो कंप्यूटर पत्रिकाओं के साथ आते थे और उन्हें इकट्ठा करता था,” वे कहते हैं। ऐसी ही एक सीडी में अपने बचपन के सपने को फिर से देखते हुए, विकाश को एक फ्री गेमिंग सॉफ्टवेयर मिला, जिसने अपना खुद का गेम बनाने का उनका बचपन का सपना वापिस याद दिला दिया। लगभग रात भर में ही उन्होंने एक गेम बना लिया – एग्गी बॉय, जो उस समय विभिन्न पत्रिकाओं में ‘गेम ऑफ द मंथ’ शीर्षक प्राप्त करने में सफल हुआ था। “मेरे हॉस्टल के लड़के भी वही गेम खेलते थे,” वे मुस्कुराते हुए बताते हैं।
अपने इंजीनियरिंग कोर्स के अंत में, विकाश ने एक दिन की छुट्टी ली और एक पास के साइबर कैफे (20 किलोमीटर दूर) में गए, जिसने उस समय 100 रुपये में एक घंटे का इंटरनेट उपयोग करने की अनुमति दी। “इंटरनेट एक लक्ज़री था,” वे कहते हैं। Eggy Boy गेम की सफलता के बाद विकाश को पता था कि वह अब एक गेमिंग कंपनी में काम करना चाहते हैं। इसलिए, साइबर कैफे में उन्होंने विभिन्न गेमिंग कंपनियों को एक ईमेल के द्वारा अपना सी.वी. भेजा।
2004 में, उन्हें एक इंटरव्यू देने का मौका मिला और मुंबई स्थित इंडियागेम्स में जो कि विशाल गोंडल द्वारा एक सफल उद्यम रहा है। विशाल वही व्यक्ति हैं जिसने हमें GOQII दिया। विकाश का कहना है कि उनकी असली यात्रा इंडिया गेम्स में ही शुरू हुई, जिसे बाद में डिज्नी (Disney) को बेच दिया गया। उन्होंने चार साल तक उस कंपनी में काम किया। लेकिन एंटरप्रेन्योरशिप के कीड़े ने उन्हें भी काटा और उन्होंने विभिन्न वेबसाइटों को बनाया और चलाया।
“उस समय, Google Ad Sense एक नई चीज थी, और मैं कुछ पैसे कमाने के लिए अलग-अलग गेमिंग कंटेंट वेबसाइट बनाता था।” जब ब्लॉग से कमाए पैसों ने उनकी जॉब वेतन राशि को छुआ, तो उन्होंने अपनी नौकरी छोड़ने और उद्यमशीलता को चुन कर आगे बढ़ने का फैसला किया। “उस समय लोगों की सलाह थी कि वर्तमान नौकरी में कम से कम एक वर्ष ग्रेच्युटी राशि प्राप्त करने के लिए काम करना है!” वह हंसते हुए कहते हैं ।
लेकिन वह होने वाला नहीं था। विकाश ने इंडियागेम्स छोड़ दिया, और स्वतंत्र रूप से गेम और वेबसाइट विकसित करना शुरू कर दिया।
2010 में लूडो किंग की लॉन्चिंग
विकाश ने औपचारिक रूप से अपनी बचत से 2 लाख रुपये की शुरूआती राशि के साथ गैमेटियन कंपनी की शुरुआत की। उन्होंने कुछ कंप्यूटर और केवल छह टीम के सदस्यों के साथ, खारघर, नवी मुंबई में एक छोटा कार्यालय खोला।
“उस समय मेरा उद्देश्य अधिक पैसा कमाना था। इसलिए इंजीनियरों और ग्राफिक डिजाइनरों ने मुझे बेहतर गेम बनाने और उन्हें बेहतर तरीके से बेचने में मदद की,” वह बताते हैं।
2013 में, विकाश को लगा कि वह और अधिक करना चाहते हैं और मोबाइल गेम्स के उभरते हुए रुझान को देखने के लिए काफी उत्सुक थे। और वही समय था जब लूडो किंग के विचार ने अपना आकार लिया।
लूडो किंग गेम के प्रमुख का कहना है कि उस समय उनकी टीम में केवल तीन लोग थे, जिसमे वे खुद भी शामिल थे। टीम में प्रोग्रामर ने अपने जीवन में कभी लूडो नहीं खेला था। इसलिए, विकाश ने खुद शुरु से खेल की अवधारणा की।
लूडो किंग के विकास के समय मूल विचार और सरल नियम पर शीघ्र कार्यवाही हुई थीं। विकाश कहते हैं, “अलग-अलग जगहों पर लूडो के अलग नियम हैं, लेकिन मैं आसान और जल्दी बनाना चाहता था।” लूडो को 2016 की शुरुआत में लॉन्च किया गया और तब से यह लोकप्रियता चार्ट में शीर्ष पर है। “यह एकमात्र भारतीय खेल है जो पिछले कुछ वर्षों से शीर्ष पर रहा है,” विकाश बताते हैं।
सेंसर टॉवर के अनुसार, लूडो किंग ने मार्च में अकेले 3,00,000 डॉलर का रेवेन्यु रिकॉर्ड किया, जो कोरोनो वायरस लॉकडाउन के वजह से था। जिसने लोगों को घर के अंदर रहने के लिए मजबूर किया। हो सकता है कि उन्होंने खुद इस खेल की अवधारणा बनाई हो, लेकिन वह इसकी सफलता का श्रेय अपनी 70 लोगों की टीम को देते हैं। जिसमें उनकी पत्नी सोनी जयसवाल भी शामिल हैं, जो प्रबंधन और कैरम किंग जैसे अन्य गेम्स को संभालती हैं।
24 मार्च को कोरोनावायरस के वजह से हुए लॉकडाउन की घोषणा के बाद भविष्य और निकट भविष्य में लूडो किंग ने स्थापित उपयोगकर्ता आधार के मामले में बढ़ोत्तरी शुरू हुई। “दूरदर्शन पर रामायण के प्रसारण के तुरंत बाद लूडो किंग गेम को अचानक स्पाइक दिखाई देता था। टीम ने गौर किया कि रात 10.30 बजे के बाद, लोग हमारे ऐप पर लूडो खेलने आएंगे और इससे हमारा सर्वर क्रैश होने लगा।”
विकाश का कहना है कि गैमेटियन टीम ने अपने आईटी सिस्टम और सर्वर को तीन से पांच दिनों तक विस्तृत करने का काम किया। अब स्केलिंग अप सर्वर की संख्या से यह स्पष्ट है– लॉकडाउन से पहले रहे 8 से अब कम्पनी के पास 200 सर्वर तक हैं। “अब हम गेमिंग ट्रैफिक की किसी भी संख्या को संभालने के लिए स्थिर हैं,” विकाश कहते हैं। “यह सब केवल दिन-रात काम करने वाली टीम के वजह से संभव हुआ।”
लूडो किंग में आगे और क्या है? अब इसमें चार से अधिक खिलाड़ी खेल सकेंगे और व्हाट्सएप की तरह निजी चैट रूम में ऑडियो चैट साझा कर सकेंगे।
इसे विकाश के अनुसार जून 2020 तक रोल आउट हो जाना चाहिए। व्यवसाय के संदर्भ में, विज्ञापन राजस्व यानि के कमाई के पीछे Gametion के लिए मुद्रीकरण (monetization) में पांच गुना वृद्धि हुई है। गैमेटियन एक बूटस्ट्रैप्ड स्टार्टअप है, और विकाश का कहना है कि कंपनी शुरू से ही लाभदायक रही है। विकाश कहते हैं, “हमने $6 मिलियन के कारोबार के साथ FY19 को बंद करा है और FY20 में इसे तीन गुना बढ़ाने की उम्मीद कर रहे हैं।”
Normally I don’t learn article on blogs, however I would like to say that this write-up very forced me to try and do so!
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Glad you liked it.
Thanks. 🙂
nice story bhai
Ludo King kitne Dino se khel Raha tha lekin mujhe Pata nhi tha ki India ki company h thanks.